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というわけで、まだ作ったりしてます、はい。

去年から手がつけられてなかったんですが、仕事も多少落ち着いたし、DoGAがそろそろだって事で手をつけてます。

結局だいぶ削ることになりそう。

カット制作がいくつか残ってますが、手直しも進めてます。

3DのセルのレタッチにAEのペイントを使ってみてますが、割と使えそう。CS3のExだと、同じような機能があって便利そうなんですが(一応体験版で使ってみたけど)とりあえずこのくらいの作業なら十分。

予告編その3。ちょろりと進んだので追加カットなども。

というか、本編そんなに長くないので、予告編とかブログに載せた絵とかあわせると1,2割位はいってるかも。

まあ、というわけで予告で出すのはこれを最後にしたいかと。次は本編、だ!

つーてもしばらく先になりそうですが。

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素材作ったりレンダリングしたり撮影したり予告作ったり小物作ってたらおなかがすいてきた、そんな日。どうも動画エンコードすると明度がガクッと上がってしまって、設定だろうか・・。本編公開までにその辺も考えておこう。

ひさしぶりにパスタを茹でたりした。

画像は小道具の携帯電話。っつーかどう見てもアレです。本当にあ・・・って感じですが、いいな、日本で早く出ないかな・。

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モデルデータ更新。うむ、後の作業量(セル起こしする為)を考えたらメガネは着けらんないな・・。データはあるけど。

メガネはまあ、趣味というだけではなくてですね、3Dで2Dっぽい絵を作ろうと思った時に表情の硬さをごにょごにょできるアイテムな訳です。いや、どうだろう。まあ、要は情報量なんだろうな、と思う。がんばろ・。

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キャラ用3D修正その一。密度は作りこむとしてバランスとか、なー。遠景用だから、まあ・。

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