あまり進展が見えないものの提出とかの関係でサンプルの静止画を作る。
セルに関してはLW標準のエッジが思ったより綺麗に出たのでこちらを採用。
unRealのToonEdgeに関しては次回以降の研究課題にまわす。ちなみにシェーディングもunRealでやってるんだけれど、こちらはいい感じかも。何より「アニメ絵」に特化した機能がうれしい、たとえば髪に隠れる眉毛を前面に出せるような機能的配慮ですとか。
ToonEdgeに関しても新しいバージョンではアンチ等新機能が追加されるようなので、期待してます。こういうのは自分で作れれば一番いいんですが、それも難しいので、せめて宣伝くらいはさせていただこうと思います。unReal Xtreme
開発元 D-Creation ,DHM様: http://d-creation.sakura.ne.jp/
サイトからの引用ですが、「unReal Xtremeはセル画調をメインに様々なノンフォトリアリスティックイメージを生成するためのプラグインです。」
とのことで、劇場版アニメなどでの使用実績のあるフリーウェアです。
で、現在風邪を引いてしまって周りの人には申し訳ないと思いつつ、日々を過ごす。
皆様もこの時期お気をつけ下さいませ。

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1日、朝っぱらからモデルデータを編集、曲面のフリーズしたまま忘れたまま上書き→編集データ喪失
なコンボでテンション激下がり。

で、年賀絵描いてアップしたりワコムに投稿したりしつつポリゴン編集。
ためしにLWでセルレンダ―掛けて背景と合わせてみたのが上のやつ。

ん、こんな感じでどんどんGO、だっ。

あ、封筒買ってこなきゃだ。


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