いつの間にか、10月に。
寒くなってきました、この前食べた季節もののサンマがおいしかった。

3Dキャラをちまちまいじり続けています、髪は暫定だけれど。
ヒストリ(フリーズはしてるよ)を大雑把にカウントしたら数千~1・2万位に、手かけすぎだ~。
でもキャラは今回の課題だろうということで、手は入れていこう。

話の内容は、とりあえずご破算で、シナリオから練り直してるよ、といっても細かいところで引き継いでる部分はあるけれど。ウンウンウニウム。早く中身が見えてくるといいのだけれど。

モデリングとか続き。
ちょっと手を入れすぎて無限修正スパイラル~、も、何となく抜け出し、暫定のベースモデルに。プロポーションとかデザインとかはコンテとかと合わせて修正入れてこう。
とはいえ、コンテも内容、組み直しなんで、また一からといった感じ。

素材も少し準備、というか、3Dの勘を取り戻すというか。

モデリングはメタセコで、そこからXSIへ持って行ってレンダリングの設定とかデフォームのテストとか。

 デフォームはとりあえずラティスで強引にかけただけなので、もうちょっとテストしてみねば。

調整前

のっぺりスリムなので、faceをラティスでくねらせる。

調整後

何となく手描きのプロポーションに近づける。
ふむ。ラティスにシェイプアニメーションとかつけられれば、スライダでごにょごにょできそう。ちょっと調べてみよう。

おまけ(latticeデフォーム)

だいたい第5稿、くらい。

とりあえず全体の流れはできたかもわかんないかもしれないかも、なんですが、一回ビデオコンテでも組んで確認してみないと。

作業量とかも算定しないと。

ううむ。

第4稿、いやしかし、確定しない~。今月中には素材の仕込みを始めたいなぁ。

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